|
nu-metal / trance-rockプロジェクト「NueroSocietia(ニューロソサエティア)」のアルバム情報、お仕事情報、試聴ダウンロード等はこちらで。
いやいや最近更新が滞ってますね。
次回アルバム用の曲作り真っ最中なんですが、作っては捨て、また作っては捨て、またまた作っては捨て・・・の繰り返しです。 それはさておき、久々のお仕事情報更新です。 先日12/4に発売となりましたので、アナウンスできるようになりました。 DS版のゲームです。 「カスタムバトラー ボンバーマン」 http://www.hudson.co.jp/bomberman/custom/ 去年2007年の12月(ちょうど去年の今頃ですね)から今年2008年4月いっぱいまで、かかりっきりになってたタイトルです。 私の担当分は、本編用全曲の制作とDSへの組み込み、それとSE(効果音)の元ネタ制作です。 何年かぶりに徹夜を繰り返したスパンもあったりして、楽しかったです。 新しいタイプのボンバーマンタイトルと言うことで、ディレクターからの曲要請はほとんどデジロック系とテクノ系。 (と言うか、私の得意分野だから発注があったという話もある) DSのサウンド再生能力の範疇でデジロックとテクノを作るのがちょっと大変でした。 SEとの絡みもあって、ほとんどの曲を同時発音数11~12音で作らないといけないんですけど、 うまくやらないと、トランス系のシンセリフを弾くだけで既に8音くらい消費してしまうんですよね、コレが。 音のリリース部をうまく管理しないと、2音のコードを繰り返すだけでもエライ発音数消費になってしまう。 もちろんそれではまったく使い物にならない曲なわけで、久々に発音数管理に勤しみました。 ボンバーマンなだけに、爆発音SEがあっちこっちで鳴りまくりですから、最終的なプライオリティ管理をしたサウンドプログラマさんは多分死ぬ目にあってるんではないかと(笑 実はDSタイトルを担当するのは初めてだったんですけど、開発環境がWiiと共通している部分が多くて、非常にやり易かったです。 実機の性能も想像以上でした。 メモリ管理も柔軟性があって、これプログラマさんを言いくるめるとサウンドは結構無理が利くんじゃねーかとか思ったり。 いや、実際にはプログラマさんに怒鳴られて終わるのがオチなんですが・・・・・。 っていうか、任天堂さんの開発環境は、開発者に優しいとでもいいますか、かなり使い勝手が良い上にロジックも理路整然としていて、さらに現場からの要求に対するツール更新の頻度と出来栄えがこれまたイイ。 毎回書いてますが(^^; ゲーム自体は、今までのボンバーマンから一歩踏み出した内容になってます。 詳しくは公式ページで見ていただきたいのですが、一言で言うと「かなりおもしろい」。 開発中のゲームをプレイしつつ音と曲を考えていくんですけど、テストプレイ中にハマってしまうことも度々ありました。 やっぱりボンバーマンは燃えます。 対戦なんかしちゃうと、叫び声で部屋が埋め尽くされます。 以上、お仕事情報でした。 その他の担当タイトルも、アナウンス出来るようになった段階で、順にお知らせします。
|
Profile
HN:
s-watabe
性別:
男性
自己紹介:
音屋・音効屋・サウンドクリエーター・サウンドデザイナー・ミュージシャン。
NueroSocietia(ニューロ・ソサエティア)名義でアーティスト活動もやってます。 コンシューマゲーム音楽制作と実機への落とし込み、コンシューマゲーム効果音制作と実機への落とし込み、リミックスワーク、スタジオワーク、作曲、編曲、アーティスト制作支援、ディレクション、プロデュースワークなどなど、幅広く対応できます。 MySpaceはこちら↓↓ http://www.myspace.com/nuerosocietia 質問メール等はこちらへ info(★★★)nuerosocietia.com ビジネス関係のメールはこちらへお願いします biz(★★★)nuerosocietia.com スパム対策なので、お手数ですがメール送信の際には(★★★)をアットマークに直してご使用下さい
カレンダー
Link
最新TB
(02/11)
(12/24)
(02/18)
(01/09)
(08/06)
ブログ内検索
最古記事
(01/22)
(02/17)
(05/02)
(05/22)
(07/02)
カウンター
アクセス解析
滞在時間
|


